Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Flechas Hielo El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego
Mago eléctrico
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Bola de fuego
Horda de esbirros
Hielo El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Flechas Hielo Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Hielo El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Hielo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Hielo El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Hielo El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Hielo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Hielo El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Hielo El Tronco
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Hielo
Flechas Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo El Tronco Mago eléctrico

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