Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Golem de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Golem de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos
Rayo
Caballero Golem de hielo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Golem de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco Caballero Barril de duendes Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Golem de hielo

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo Barril de duendes Dragón Infernal
Murciélagos
Caballero Golem de hielo Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Caballero Golem de hielo Barril de duendes El Tronco
Caballero
Murciélagos Barril de duendes Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante El Tronco
Golem de hielo
Murciélagos Barril de duendes Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Caballero Golem de hielo Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Murciélagos

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de Fuego
Caballero Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco
Murciélagos
Caballero Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Golem de hielo El Tronco Dragón Infernal
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante El Tronco
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante El Tronco Dragón Infernal
Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Murciélagos Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo El Tronco
Dragón Infernal Murciélagos Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Caballero
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante
Murciélagos Bola de nieve gigante Dragón Infernal Espíritu de Fuego
Golem de hielo El Tronco
Dragón Infernal
Caballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo
Murciélagos Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo El Tronco
Dragón Infernal Murciélagos Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante El Tronco
Dragón Infernal Caballero
Bola de nieve gigante El Tronco Dragón Infernal
Murciélagos Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Golem de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo El Tronco Dragón Infernal
Murciélagos Caballero Golem de hielo El Tronco
Murciélagos Caballero Golem de hielo El Tronco
Caballero Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Golem de hielo
Murciélagos Caballero Golem de hielo
Caballero Dragón Infernal
Murciélagos Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Caballero
Bola de nieve gigante El Tronco
Caballero Golem de hielo
Murciélagos Caballero Golem de hielo El Tronco Dragón Infernal
Murciélagos Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Caballero Golem de hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Golem de hielo
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo
El Tronco Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo El Tronco
Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante
El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de nieve gigante Golem de hielo
Murciélagos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
El Tronco
Caballero
El Tronco Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bola de nieve gigante El Tronco
Murciélagos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco

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