Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago de hielo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Guardias Cementerio Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Guardias Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Barril de duendes Guardias Cementerio Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de duendes Guardias Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Arqueras Barril de duendes Guardias Cementerio
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Guardias Cementerio
Flechas
Arqueras Barril de duendes Guardias Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Arqueras Barril de duendes Guardias Mago de hielo Cementerio Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Guardias Mago de hielo Cementerio Sabueso de lava
Rayo
Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Terremoto Barril de duendes Guardias Tornado Mago de hielo Cementerio Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Terremoto Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Cementerio Sabueso de lava
Terremoto
Tornado Cementerio Sabueso de lava
Barril de duendes
Guardias Mago de hielo Sabueso de lava
Guardias
Barril de duendes Cementerio Sabueso de lava
Tornado
Terremoto Mago de hielo Cementerio
Mago de hielo
Barril de duendes Tornado Cementerio
Cementerio
Arqueras Terremoto Guardias Tornado Mago de hielo Sabueso de lava
Sabueso de lava
Arqueras Terremoto Barril de duendes Guardias Cementerio

Sinergias de Defensa 1 6

Arqueras
Guardias Tornado Mago de hielo
Terremoto
Tornado Mago de hielo
Barril de duendes
Guardias
Arqueras Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Arqueras Terremoto
Mago de hielo
Tornado Arqueras Terremoto Guardias
Cementerio
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Mago de hielo
Tornado Arqueras Mago de hielo
Guardias Mago de hielo
Terremoto Tornado
Tornado Arqueras Terremoto Guardias Mago de hielo
Tornado Arqueras Mago de hielo
Terremoto
Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Arqueras Mago de hielo
Arqueras Guardias Mago de hielo Terremoto Tornado
Arqueras Tornado Mago de hielo
Terremoto Guardias Mago de hielo
Terremoto Guardias Tornado
Tornado
Tornado
Arqueras Guardias Tornado Mago de hielo
Terremoto Tornado Arqueras Guardias Mago de hielo
Tornado
Arqueras Terremoto Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras
Arqueras
Guardias
Guardias Tornado
Guardias
Arqueras Tornado Mago de hielo
Guardias Arqueras Mago de hielo
Tornado
Guardias
Guardias
Guardias Tornado
Guardias
Arqueras
Guardias Arqueras Tornado
Arqueras Terremoto Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias
Tornado Mago de hielo
Terremoto
Terremoto Guardias
Terremoto
Tornado Mago de hielo
Arqueras Terremoto Tornado
Terremoto Tornado Mago de hielo
Tornado
Guardias Tornado
Terremoto Tornado
Arqueras Tornado
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Tornado
Arqueras Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Mago de hielo
Terremoto Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado
Arqueras Tornado Mago de hielo
Guardias
Terremoto
Terremoto
Terremoto Arqueras Guardias
Arqueras Tornado Mago de hielo
Terremoto
Tornado
Guardias Tornado
Tornado
Tornado

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