Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Duende Gigante Princesa Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes Duende Gigante Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Duende Gigante Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Reclutas Reales Barril de duendes Guardias Princesa Leñador
Descarga
Duendes Barril de duendes Guardias Duende Gigante Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Reclutas Reales Barril de duendes Guardias Princesa Leñador
El Tronco
Duendes Reclutas Reales Barril de duendes Guardias Princesa Leñador
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Duendes Reclutas Reales Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Duendes Reclutas Reales Barril de duendes Guardias Princesa Leñador
Bola de fuego
Barril de duendes Princesa Leñador
Veneno
Reclutas Reales Guardias Princesa
Rayo
Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Barril de duendes Guardias Princesa Leñador Rayo Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Barril de duendes Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Reclutas Reales
Princesa Leñador
Barril de duendes
Guardias Duende Gigante Princesa Leñador
Guardias
Barril de duendes Leñador
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Barril de duendes Rayo Leñador
Princesa
Reclutas Reales Barril de duendes
Leñador
Reclutas Reales Barril de duendes Guardias Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Princesa
Reclutas Reales
Princesa
Barril de duendes
Guardias
Princesa Leñador
Rayo
Duende Gigante
Princesa
Princesa
Duendes Reclutas Reales Guardias Duende Gigante
Leñador
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Duende Gigante
Leñador Duendes Reclutas Reales
Leñador Duendes Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Leñador Duendes Guardias
Rayo Reclutas Reales Princesa Leñador
Duendes Guardias Leñador
Rayo Princesa
Rayo Reclutas Reales Duende Gigante
Duendes Reclutas Reales Princesa Leñador
Guardias Duendes Reclutas Reales Leñador
Duendes Guardias Reclutas Reales Duende Gigante Princesa Leñador
Princesa
Reclutas Reales Leñador Guardias Rayo
Duendes Reclutas Reales Guardias Princesa Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Rayo Leñador
Duendes Reclutas Reales Leñador
Duendes Reclutas Reales Guardias Leñador
Reclutas Reales Guardias Princesa Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Duendes Guardias Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Leñador Duendes
Rayo Leñador
Reclutas Reales Guardias Leñador Duendes Rayo Duende Gigante
Reclutas Reales Guardias Rayo Leñador Duende Gigante
Reclutas Reales Guardias Duende Gigante Leñador
Duende Gigante Princesa
Reclutas Reales Guardias Duendes Rayo Duende Gigante Leñador
Reclutas Reales Duende Gigante Leñador
Reclutas Reales Rayo Duendes
Reclutas Reales Guardias Duende Gigante
Reclutas Reales Guardias Leñador
Reclutas Reales Rayo Guardias Duende Gigante
Reclutas Reales Rayo Guardias Duende Gigante Leñador
Reclutas Reales Princesa
Reclutas Reales Guardias Duendes Rayo Duende Gigante Leñador
Reclutas Reales Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Reclutas Reales Guardias
Princesa
Rayo Duende Gigante
Rayo Reclutas Reales Guardias
Duende Gigante Princesa
Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Duendes Guardias Leñador
Rayo Reclutas Reales Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Reclutas Reales Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Reclutas Reales Guardias Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa Leñador
Rayo Princesa
Rayo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Guardias Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Reclutas Reales Duende Gigante Princesa

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