Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Golem de hielo Mosquetera Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Golem de hielo Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Duendes Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Mosquetera Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Duendes Gigante Noble Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Duendes Mosquetera Barril de duendes Fantasma Real
Bola de fuego
Mosquetera Barril de duendes
Veneno
Mosquetera
Rayo
Golem de hielo Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Cohete Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Golem de hielo Barril de duendes Fantasma Real Mosquetera Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes Golem de hielo Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Gigante Noble Golem de hielo
Gigante Noble
Barril de duendes Duendes Golem de hielo Mosquetera Cohete Fantasma Real
Golem de hielo
Mosquetera Barril de duendes Duendes Gigante Noble
Mosquetera
Golem de hielo Gigante Noble Fantasma Real
Cohete
Gigante Noble
Barril de duendes
Gigante Noble Golem de hielo Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Noble Mosquetera Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 6

Esqueletos
Mosquetera Golem de hielo Fantasma Real
Duendes
Golem de hielo Mosquetera
Gigante Noble
Golem de hielo
Mosquetera Esqueletos Duendes Fantasma Real
Mosquetera
Esqueletos Golem de hielo Duendes Fantasma Real
Cohete
Barril de duendes
Fantasma Real
Esqueletos Golem de hielo Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Mosquetera
Esqueletos Duendes Mosquetera
Cohete Esqueletos Duendes Mosquetera
Esqueletos Duendes Mosquetera
Cohete
Esqueletos Duendes Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Cohete
Cohete Golem de hielo Mosquetera
Esqueletos Duendes Mosquetera
Esqueletos Duendes Golem de hielo Mosquetera Fantasma Real
Duendes Esqueletos Golem de hielo Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Cohete
Cohete Duendes Fantasma Real
Cohete
Esqueletos Duendes Mosquetera
Duendes Mosquetera Fantasma Real
Golem de hielo Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera
Fantasma Real Duendes Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Golem de hielo Fantasma Real
Golem de hielo Mosquetera Cohete Fantasma Real
Esqueletos Duendes Golem de hielo Mosquetera Cohete
Cohete Golem de hielo Mosquetera
Esqueletos Mosquetera
Cohete Esqueletos Golem de hielo Mosquetera
Cohete Esqueletos Duendes Golem de hielo Mosquetera
Cohete Esqueletos Duendes Golem de hielo
Esqueletos Mosquetera
Mosquetera
Cohete
Cohete Esqueletos Golem de hielo
Mosquetera
Esqueletos Duendes Golem de hielo Mosquetera Cohete
Golem de hielo Mosquetera Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Mosquetera Cohete Fantasma Real
Mosquetera Fantasma Real
Cohete
Golem de hielo Mosquetera Cohete
Cohete
Golem de hielo Mosquetera Cohete
Mosquetera
Golem de hielo
Cohete Duendes Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Cohete
Golem de hielo Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera
Golem de hielo
Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete
Cohete
Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Golem de hielo Mosquetera
Cohete
Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Fantasma Real

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