Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Hielo Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Hielo
Mosquetera
Valquiria
Valquiria
Mosquetera Barril de duendes Bruja
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Flechas
Bruja
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Valquiria Torre Infernal
Mosquetera
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Flechas Torre Infernal Hielo Bruja
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Valquiria
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera Hielo
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Mosquetera Valquiria
Mosquetera Torre Infernal Flechas Hielo Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Hielo Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Hielo Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Hielo Bruja Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Mosquetera Torre Infernal Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera Hielo Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Bruja
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Mosquetera Hielo Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas
Mosquetera Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Hielo
Flechas
Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Hielo Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Hielo Bruja

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