Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Pescador Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Clon Minero
Descarga
Barril de duendes Clon Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Clon Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Clon Bandida
Terremoto
Barril de duendes Clon
Flechas
Barril de duendes Clon
Paquete Real
Mago Barril de duendes Clon Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Clon Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago Clon Mago eléctrico
Rayo
Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Clon Minero Bandida Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Barril de duendes Clon Minero

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia Minero Bandida Megacaballero
Furia
Mago Mago eléctrico
Barril de duendes
Clon Minero Bandida Megacaballero
Clon
Barril de duendes Mago eléctrico
Minero
Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Mago Barril de duendes Minero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Clon Minero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Minero Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Mago
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Barril de duendes
Clon
Minero
Megacaballero
Bandida
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Minero Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bandida Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Megacaballero Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mago Minero Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bandida
Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bandida
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Minero Bandida Mago eléctrico
Minero Bandida
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Minero Mago Bandida
Mago eléctrico
Minero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago
Minero Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Minero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Minero Bandida Megacaballero
Minero Bandida
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Minero Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bandida
Mago Mago eléctrico
Minero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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