Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Barril de duendes Guardias Princesa
Descarga
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Barril de duendes Guardias Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bárbaros Gigante Noble Barril de duendes Guardias Princesa
Terremoto
Arqueras Bárbaros Barril de duendes Guardias
Flechas
Arqueras Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Barril de duendes Guardias Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Bárbaros Guardias Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Barril de duendes Guardias Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Barril de duendes Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Fantasma Real
Bárbaros
Gigante Noble
Barril de duendes Arqueras Guardias Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Barril de duendes
Gigante Noble Guardias Princesa Fantasma Real
Guardias
Gigante Noble Barril de duendes
Princesa
Gigante Noble Barril de duendes Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Guardias Mago eléctrico
Bárbaros
Gigante Noble
Barril de duendes
Guardias
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Princesa
Guardias Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Guardias Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Arqueras Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Princesa
Arqueras Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Princesa
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Princesa
Guardias Arqueras Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros Guardias Mago eléctrico Princesa Fantasma Real
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros Guardias Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Fantasma Real Arqueras Bárbaros Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Fantasma Real
Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Guardias Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Guardias
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Guardias Arqueras Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Mago eléctrico Bárbaros
Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Guardias
Arqueras Bárbaros Princesa
Bárbaros Guardias Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Bárbaros Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Guardias Fantasma Real
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Guardias
Princesa
Arqueras Princesa
Princesa
Guardias Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Arqueras Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Bárbaros
Princesa
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Princesa
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Arqueras Bárbaros Guardias Princesa
Arqueras Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Guardias Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

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