Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Lápida Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Lápida Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Lápida Barril de duendes
Terremoto
Bárbaros Lápida Barril de duendes
Flechas
Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Lápida Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Lápida
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Cohete Furia Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Lápida Barril de duendes Bebé Dragón Bárbaros Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Furia El Tronco
Lápida
Cohete
Furia
Bárbaros de élite
Barril de duendes
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Bárbaros de élite
El Tronco
Lápida
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Lápida El Tronco
Furia
Barril de duendes
Bebé Dragón
Lápida El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Lápida El Tronco
Bárbaros Cohete Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros Bárbaros de élite Lápida Cohete El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
Cohete Lápida Bebé Dragón
Cohete Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Bárbaros
Bárbaros Lápida Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bárbaros Lápida Bárbaros de élite Cohete El Tronco
Cohete Bárbaros Lápida Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros Cohete Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Lápida
Lápida Bárbaros Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Bárbaros Lápida
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Lápida Bárbaros de élite Cohete El Tronco
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Lápida
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Lápida Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Lápida
Bárbaros Bárbaros de élite Lápida
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Lápida
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Bárbaros de élite Lápida Cohete Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Cohete El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Cohete Bárbaros de élite
Cohete El Tronco
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Bárbaros Lápida Cohete
Cohete Bebé Dragón
El Tronco
Cohete Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete
Cohete Bebé Dragón El Tronco

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