Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Mago
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Montapuercos Mago
Veneno
Bárbaros Torre bombardera Mago
Rayo
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Hielo Bárbaros Mago Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Bola de fuego Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Bárbaros de élite Hielo
Torre bombardera
Montapuercos
Bola de fuego Hielo Bárbaros Bárbaros de élite Mago Cohete
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos
Cohete
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Torre bombardera Hielo
Torre bombardera
Bola de fuego
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Hielo
Cohete
Hielo
Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Mago
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Cohete Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Cohete
Bola de fuego Hielo Torre bombardera
Cohete Bola de fuego Torre bombardera Mago Hielo
Cohete Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Bárbaros Torre bombardera Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Cohete Hielo
Bola de fuego Torre bombardera Mago Cohete Bárbaros Hielo
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo
Bárbaros Torre bombardera Mago Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Bárbaros Bárbaros de élite Mago
Torre bombardera Mago Hielo Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera
Mago Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Cohete
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago Cohete Torre bombardera Hielo
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera
Cohete Hielo Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera
Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Bola de fuego Torre bombardera Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Cohete Hielo
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Hielo
Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Cohete Hielo
Cohete
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cohete
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego Hielo
Cohete Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Cohete Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Hielo

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