Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Clon Globo bombástico
Descarga
Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Clon
El Tronco
Bárbaros Clon
Terremoto
Bárbaros Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Bárbaros Mago Clon Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Mago Clon Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Mago Clon Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Clon Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Hielo Bárbaros Mago Globo bombástico Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Clon Hielo Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Mago
Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Clon
Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Clon Hielo Bárbaros Mago Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Mago
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Clon
Hielo
Mago Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Hielo
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Megacaballero
Cohete Mago Hielo
Cohete Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago Hielo Megacaballero
Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mago Cohete Hielo
Mago Cohete Megacaballero Bárbaros Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Cohete Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mago
Mago Hielo Bárbaros Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero P.E.K.K.A
Mago Cohete Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Cohete
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Cohete Hielo
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Cohete Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Cohete Hielo P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo
Cohete
Bárbaros Cohete Hielo
Mago Cohete Megacaballero
Mago Cohete Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros
Hielo Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Mago
Cohete Mago Hielo
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Mago
Bárbaros Cohete Hielo
Cohete Mago
Hielo
Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo Megacaballero

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