Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Globo bombástico
Descarga
Bombardero Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Mago
El Tronco
Bombardero Bárbaros
Terremoto
Bombardero Bárbaros
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Mago Globo bombástico
Veneno
Bombardero Bárbaros Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Hielo Bárbaros Gigante Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Furia Flechas Hielo

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante
Flechas
Gigante Globo bombástico Hielo
Bárbaros
Globo bombástico
Gigante
Bombardero Flechas Furia Mago Globo bombástico
Mago
Gigante Furia Globo bombástico
Furia
Gigante Globo bombástico Mago
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Furia Hielo Bárbaros Gigante Mago

Sinergias de Defensa 0 2

Bombardero
Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas
Gigante
Mago
Hielo
Furia
Hielo
Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Bárbaros Bombardero
Bárbaros Bombardero Hielo
Bárbaros Bombardero
Bombardero Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Bombardero
Flechas Mago Hielo
Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bombardero Bárbaros
Bárbaros Bombardero Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Bárbaros Bombardero Mago Hielo
Bombardero Mago Flechas Bárbaros Hielo
Bárbaros
Bárbaros Hielo
Bárbaros Mago Bombardero Flechas
Flechas Bombardero Bárbaros Mago
Flechas Mago Hielo Bombardero Bárbaros
Bárbaros
Bombardero Mago Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Bombardero Flechas Mago
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Mago Hielo
Bárbaros
Bárbaros
Hielo Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros Mago
Mago Bombardero Bárbaros
Bárbaros Bombardero Hielo
Flechas Bombardero Bárbaros Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Hielo
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Hielo
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Bombardero
Bombardero Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Bombardero Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Hielo
Bombardero Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Bárbaros Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Hielo
Hielo

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