Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bruja Verdugo
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Verdugo
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Príncipe oscuro Bárbaros Mago Bruja Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Príncipe oscuro Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Valquiria
Príncipe Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Príncipe Valquiria Mago Bruja Verdugo
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Mago Bruja
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 14

Bárbaros
Valquiria
Mago Bruja Príncipe Verdugo
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Mago Bruja Príncipe Verdugo
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Verdugo
Bárbaros Bruja Príncipe Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Príncipe Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Mago Bruja Verdugo
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Príncipe
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Valquiria Bruja Verdugo Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Verdugo Mago Bruja
Bárbaros Príncipe Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Verdugo Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mago Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Verdugo
Bárbaros Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Bárbaros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bárbaros Bruja Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Bárbaros Esqueleto gigante Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Verdugo
Mago Verdugo Bruja
Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Esqueleto gigante Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago Bárbaros Valquiria Bruja Verdugo
Bárbaros Bruja Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Bárbaros Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Esqueleto gigante
Mago Verdugo Valquiria Príncipe oscuro
Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Bruja
Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Príncipe
Bárbaros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja
Mago
Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Bruja Verdugo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Mago Verdugo
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Bruja Esqueleto gigante
Bruja Verdugo
Príncipe oscuro Bruja Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees