Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago
El Tronco
Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Bruja Madre
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Madre
Rayo
Valquiria Mago Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Void Valquiria Montapuercos Bruja Madre Bárbaros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Void Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Mago Bruja Madre
Montapuercos
Valquiria Bárbaros Mago Espejo Void Bruja Madre Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Espejo
Montapuercos
Void
Montapuercos
Bruja Madre
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Valquiria
Mago Espejo Bruja Madre
Montapuercos
Mago
Valquiria Megacaballero
Espejo
Valquiria Megacaballero
Void
Bruja Madre
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Void
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Void
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Mago Void
Bárbaros Valquiria Void Megacaballero
Bárbaros
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Bruja Madre Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago
Valquiria Mago Bárbaros Bruja Madre Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Void
Void Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Mago Bruja Madre
Bárbaros Valquiria Void
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Void Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria Void
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Bruja Madre
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria
Void
Void
Bárbaros Valquiria Void
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja Madre
Mago
Mago
Void Mago
Void
Void Valquiria Mago
Void Mago
Void
Void
Mago
Mago Megacaballero
Void Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Madre Megacaballero
Void Megacaballero
Mago Void
Void
Bárbaros Void
Bruja Madre Valquiria Mago Megacaballero
Void Mago
Void Mago Megacaballero
Void
Mago Bruja Madre
Mago Void
Void
Void Mago Megacaballero
Void
Megacaballero
Mago
Bárbaros Void
Mago
Void Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Void
Megacaballero
Void
Void Megacaballero

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