Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Mago Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bruja Leñador
Descarga
Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Leñador
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Bruja Leñador
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja Leñador
Veneno
Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Leñador
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Valquiria Leñador Bárbaros Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Barril de duendes Valquiria Leñador

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Valquiria
Barril de duendes Leñador Gigante Mago Bruja
Gigante
Furia Barril de duendes Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago
Valquiria Gigante Furia Leñador
Furia
Gigante Bruja Mago
Barril de duendes
Valquiria Gigante Leñador
Bruja
Furia Valquiria Gigante Leñador
Leñador
Valquiria Gigante Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Valquiria
Mago Bruja Leñador
Gigante
Mago
Valquiria Leñador
Furia
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros Leñador Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Leñador Valquiria
Bárbaros Bruja Leñador Valquiria
Bárbaros Valquiria Leñador
Valquiria Leñador
Mago Bruja
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Bruja Leñador
Bárbaros Valquiria Leñador
Bárbaros Valquiria Bruja Mago Leñador
Mago Bruja
Bárbaros Leñador Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bárbaros Bruja Leñador
Bárbaros Leñador
Bárbaros Leñador
Bárbaros Mago Valquiria Bruja Leñador
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Leñador
Valquiria Mago Bruja Bárbaros Leñador
Bárbaros Leñador
Valquiria Mago Bárbaros Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Leñador Bruja
Valquiria Mago Leñador
Bárbaros Leñador Valquiria Bruja
Valquiria Leñador Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja Leñador
Mago Bruja
Bárbaros Valquiria Bruja Leñador
Bárbaros Valquiria Leñador
Bárbaros Valquiria Bruja
Bruja Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja Leñador
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Valquiria Leñador
Valquiria Bárbaros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Bárbaros Valquiria
Mago Valquiria
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Leñador
Valquiria Mago
Mago
Mago Bruja
Mago
Mago
Valquiria Mago Bruja
Mago
Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Bárbaros Bruja
Mago Bruja
Valquiria Mago Leñador
Mago
Bruja
Bruja
Bruja

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