Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Gigante Noble Horno Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Horno Mago Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Horno
Terremoto
Bárbaros Horno
Flechas
Horno Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Bárbaros Horno Mago Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Valquiria Horno Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Horno Bebé Dragón Bruja nocturna Bárbaros Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Horno Bebé Dragón Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante Noble
Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Valquiria
Horno Mago Bebé Dragón
Horno
Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón
Mago
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Bebé Dragón
Gigante Noble Valquiria Horno Megacaballero
Bruja nocturna
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Horno
Gigante Noble
Valquiria
Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Horno
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón
Mago
Valquiria Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Horno Megacaballero
Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Horno Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros Horno Megacaballero Valquiria Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Valquiria Horno Megacaballero
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Valquiria Horno Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Horno Bruja nocturna
Bárbaros Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Bárbaros Horno Bruja nocturna Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Bárbaros Horno Megacaballero
Bárbaros Horno Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Valquiria Horno Bruja nocturna
Megacaballero Bárbaros Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Horno Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Horno
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Horno
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Valquiria Bruja nocturna Megacaballero
Horno Mago Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Horno Bruja nocturna
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago Bruja nocturna
Mago Bárbaros Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Valquiria Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria
Mago Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero
Mago Horno Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Bruja nocturna
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Valquiria Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero

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