Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Bárbaros Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego Mago
Golem de Elixir
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Gigante Noble Golem de Elixir Hielo Megacaballero
Mago
Gigante Noble Golem de Elixir Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Golem de Elixir
Bola de fuego
Hielo Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Hielo
Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo
Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Mago Hielo Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo
Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Megacaballero

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