Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Furia Príncipe
Mago
Furia Príncipe
Cohete
Furia
Horda de esbirros Bruja Mago Príncipe
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros Mago Furia Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Príncipe
Bruja
Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Mago Bruja
Cohete Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago
Horda de esbirros Mago Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Cohete Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Bruja Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Cohete Horda de esbirros Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Cohete Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Cohete Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Bárbaros Cohete Príncipe
Mago Cohete Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Príncipe
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Príncipe
Cohete Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete Mago
Horda de esbirros Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Cohete Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete Príncipe
Mago
Cohete
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Príncipe

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