Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Recolector de elixir Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Recolector de elixir Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Recolector de elixir Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Recolector de elixir Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Valquiria Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Mago
Mago
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Valquiria Bárbaros Mago Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Valquiria
Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago
Globo bombástico
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Bárbaros Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Bárbaros Horda de esbirros
Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago
Horda de esbirros Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero

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