Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Ejército de esqueletos Valquiria Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Espejo Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria
Príncipe Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Mago Espejo

Sinergias de Defensa 2 10

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Espejo Bárbaros
Valquiria
Mago Espejo Príncipe
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos
Espejo Bárbaros Mago Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Mago
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Mago Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Mago Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Mago Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Mago
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago Príncipe
Valquiria Mago
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago Príncipe
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante

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