Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bárbaros Chispitas
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Mago eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Mago eléctrico Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero Chispitas
Valquiria
Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago
Valquiria Chispitas Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Chispitas
Valquiria
Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero
Mago Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Valquiria Chispitas Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Verdugo
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Verdugo Mago eléctrico Mago Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Verdugo Chispitas Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Chispitas Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago Verdugo Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Chispitas Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Valquiria Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Chispitas
Mago Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Verdugo Chispitas Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Chispitas Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Valquiria Chispitas
Mago Verdugo Horda de esbirros Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Verdugo
Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros
Valquiria Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros
Mago Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo
Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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