Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Horno Mago Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Horno Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Horno Mago Trío de Mosqueteras
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Horno Trío de Mosqueteras
Terremoto
Bárbaros Horno
Flechas
Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Horno Mago Trío de Mosqueteras
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Horno Mago Trío de Mosqueteras
Rayo
Valquiria Horno Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Horno Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Horno Bárbaros Horda de esbirros Mago Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bola de fuego Valquiria Horno Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Bola de fuego Horno Horda de esbirros Mago
Bola de fuego
Gigante Noble
Valquiria
Horno Mago Trío de Mosqueteras
Horno
Gigante Noble Valquiria
Mago
Gigante Noble Valquiria
Trío de Mosqueteras
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros
Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Horno Mago
Horno
Bárbaros Valquiria
Mago
Valquiria
Trío de Mosqueteras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Horno Trío de Mosqueteras
Bárbaros Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Valquiria Horno
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Horno
Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Horno
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bola de fuego Horno Mago
Bárbaros Horda de esbirros Horno Bola de fuego Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Bárbaros Horda de esbirros Horno
Bárbaros Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Horno Trío de Mosqueteras
Bárbaros Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Bola de fuego Valquiria Horno
Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Horno Mago Trío de Mosqueteras
Valquiria Horno Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bola de fuego Horno
Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Horno
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Horno Mago Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Horno
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Horno Trío de Mosqueteras
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Horno Trío de Mosqueteras
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria Horno
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Horno Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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