Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Gigante Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Gigante Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Gigante

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos Gigante Esqueleto gigante Golem
Montapuercos
Bárbaros Horda de esbirros Gigante Mago Esqueleto gigante
Gigante
Horda de esbirros Montapuercos Mago
Mago
Montapuercos Gigante Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Montapuercos Mago
P.E.K.K.A
Mago
Golem
Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Montapuercos
Gigante
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante
Mago Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Bárbaros
Mago
Horda de esbirros Mago
Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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