Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Globo bombástico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Descarga
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Horno Mago Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Rayo
Horno Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Horno Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Princesa Horno Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Princesa Horno

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Furia
Horno
Globo bombástico Princesa
Mago
Furia Globo bombástico
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Mago
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Furia Bárbaros Horno Mago Princesa
Princesa
Horno Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Horno
Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Bárbaros Horno Mago Princesa
Globo bombástico
Princesa
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno
Bárbaros Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno
Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Horno
Horda de esbirros Horno Mago Princesa
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno Mago Princesa
Horda de esbirros Horno Mago Princesa
Bárbaros Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Horno Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Horno Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos
Horno Mago Bárbaros Princesa
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Horno
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horno Mago Horda de esbirros Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Horno
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago Horda de esbirros Horno
Mago Horda de esbirros Horno Princesa
Horda de esbirros Horno Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa Horno
Horda de esbirros Horno Mago Princesa
Horda de esbirros Horno Mago Princesa
Horda de esbirros
Mago Princesa
Mago Princesa
Horda de esbirros
Mago Princesa
Bárbaros Horda de esbirros
Horno Mago Princesa
Horda de esbirros
Mago Princesa
Mago Princesa
Horda de esbirros Horno Mago Princesa
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Mago Princesa
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Mago Princesa
Horda de esbirros Mago Princesa
Mago Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Princesa

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