Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Montapuercos Horno Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Montapuercos Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Bárbaros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Minero Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos Globo bombástico
Montapuercos
Bárbaros Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico
Horno
Minero Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Montapuercos Horno Príncipe oscuro Globo bombástico Minero
Príncipe oscuro
Montapuercos Horno Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Globo bombástico
Minero Bárbaros Montapuercos Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro
Minero
Horno Globo bombástico Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Horno Ejército de esqueletos
Montapuercos
Horno
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Bárbaros Horno
Bebé Dragón
Horno Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Horno Bebé Dragón
Globo bombástico
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Príncipe oscuro
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro
Horno Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro
Horno Bebé Dragón
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bárbaros Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Horno
Bárbaros Ejército de esqueletos Horno
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Horno Bebé Dragón Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Príncipe oscuro
Bebé Dragón Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horno Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Horno
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Minero
Bárbaros Príncipe oscuro
Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro
Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón
Minero
Minero Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Minero Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Minero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Minero

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