Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horno
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Horno
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Mago
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Mago
Rayo
Horno Mago
Cohete
Bárbaros Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Bárbaros Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante
Esbirros
Gigante
Pandilla de Duendes
Gigante
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Gigante
Horno
Gigante
Gigante
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Mago
Mago
Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Horno
Esbirros
Pandilla de Duendes
Bárbaros Horno
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Horno
Bola de fuego
Flechas
Horno
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros
Gigante
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Esbirros
Bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Horno
Esbirros Horno Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Flechas Bola de fuego Horno Mago
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Mago
Bárbaros Horno Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horno
Bárbaros Pandilla de Duendes Horno
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno
Bárbaros Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Mago
Flechas Horno Mago Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Flechas Esbirros Bárbaros Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Horno
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Esbirros Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes
Flechas Bola de fuego Horno Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros Bola de fuego Horno
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros
Esbirros Bárbaros
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros Esbirros Bola de fuego Horno
Flechas Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Horno
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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