Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horno Choza de Duendes
Descarga
Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Bárbaros Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Veneno
Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Rayo
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Cohete
Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Horno Bárbaros Choza de Duendes Mago Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Furia Horno Bárbaros Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horno
Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Horno Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Mago
Furia Esqueleto gigante
Cohete
Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Furia
Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Furia

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Horno
Horno
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Horno Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Mago
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Cohete
Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes
Furia
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Choza de Duendes Mago
Bárbaros Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes
Bárbaros Horno Choza de Duendes Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Horno
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante
Horno
Horno Cohete Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Cohete Choza de bárbaros Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Bárbaros Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Choza de bárbaros Bárbaros Horno Choza de Duendes
Bárbaros Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes
Bárbaros Cohete Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes
Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Horno Mago Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes
Mago Bárbaros Horno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Mago Cohete
Bárbaros Esqueleto gigante Horno Choza de Duendes Cohete Choza de bárbaros
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Esqueleto gigante Choza de Duendes
Horno Mago Cohete Choza de Duendes
Cohete Bárbaros Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Choza de bárbaros
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Cohete Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Mago Choza de bárbaros
Mago Bárbaros Horno Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Horno Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Cohete Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Mago Cohete Horno
Mago Horno Cohete
Horno Mago
Mago Choza de bárbaros
Mago
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Choza de Duendes Choza de bárbaros
Cohete
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Cohete Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Mago Cohete Choza de bárbaros
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Choza de bárbaros
Horno Mago
Mago
Mago
Cohete
Horno Mago
Cohete Choza de Duendes Mago
Mago Cohete
Cohete
Esqueleto gigante
Cohete Mago
Bárbaros Choza de Duendes Cohete Choza de bárbaros
Cohete Mago
Mago Cohete
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante

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