Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mago Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros Mago Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Cerdos Reales Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago
Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero
Cerdos Reales
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Mago Montacarneros
Mago Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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