Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de bárbaros Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Montapuercos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Choza de bárbaros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico Choza de bárbaros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Duende Gigante Arquero Mágico
Montapuercos
Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Montapuercos Mago de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Choza de bárbaros Duende Gigante
Arquero Mágico
Bola de fuego Montapuercos Choza de bárbaros Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes
Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Gigante Choza de bárbaros Mago de hielo
Montapuercos
Choza de bárbaros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Gigante
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago de hielo
Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Mago de hielo
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Mago de hielo
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico
Choza de bárbaros Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duendes Mago de hielo
Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Arquero Mágico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Choza de bárbaros Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos Duendes Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes Choza de bárbaros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de bárbaros Duende Gigante
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Bola de fuego Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Duende Gigante Mago de hielo
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Gigante
Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de bárbaros Duende Gigante
Bola de fuego Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Duende Gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico

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