Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Choza de bárbaros Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Choza de bárbaros Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Choza de bárbaros Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Choza de bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Esbirros Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Choza de bárbaros Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Choza de bárbaros
Rayo
Caballero Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Cohete
Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Flechas Caballero Esbirros Terremoto Príncipe oscuro Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Choza de bárbaros Terremoto Rompemuros Príncipe oscuro
Flechas
Caballero Terremoto Choza de bárbaros Rompemuros Príncipe oscuro
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Rompemuros Flechas Terremoto Choza de bárbaros
Esbirros
Caballero Choza de bárbaros Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Flechas Caballero Choza de bárbaros Rompemuros Príncipe oscuro
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Flechas Caballero Esbirros Terremoto Rompemuros Príncipe oscuro
Rompemuros
Caballero Duendes con lanza Flechas Esbirros Terremoto Choza de bárbaros
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Esbirros Terremoto Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 3 12

Duendes con lanza
Caballero Flechas Esbirros Terremoto Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Flechas
Duendes con lanza Caballero Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Flechas Terremoto Choza de bárbaros
Esbirros
Caballero Choza de bárbaros Duendes con lanza Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Caballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Esbirros Duendes con lanza Flechas Caballero Terremoto
Rompemuros
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Choza de bárbaros Duendes con lanza Caballero Esbirros
Choza de bárbaros Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Choza de bárbaros Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Choza de bárbaros Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Flechas Terremoto Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Esbirros Terremoto Príncipe oscuro
Esbirros Duendes con lanza Flechas Choza de bárbaros
Terremoto Choza de bárbaros Flechas
Choza de bárbaros Esbirros
Caballero Duendes con lanza Príncipe oscuro
Esbirros Duendes con lanza Flechas Caballero Terremoto Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Duendes con lanza Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Caballero Esbirros Terremoto Príncipe oscuro
Choza de bárbaros Flechas Esbirros Terremoto Príncipe oscuro
Choza de bárbaros Caballero
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Flechas Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Caballero Esbirros Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Terremoto Duendes con lanza Caballero Esbirros Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Choza de bárbaros
Príncipe oscuro Duendes con lanza Flechas Caballero Esbirros Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de bárbaros Duendes con lanza Príncipe oscuro
Flechas Caballero
Duendes con lanza Caballero Esbirros Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Caballero Príncipe oscuro
Flechas Esbirros
Príncipe oscuro Duendes con lanza Caballero Esbirros Choza de bárbaros
Caballero Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Duendes con lanza Caballero Esbirros Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Choza de bárbaros
Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Caballero Esbirros Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Terremoto Choza de bárbaros Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Choza de bárbaros
Flechas
Terremoto Flechas Choza de bárbaros
Terremoto Flechas Caballero Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Terremoto Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Esbirros
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Choza de bárbaros
Flechas
Esbirros
Flechas Caballero Terremoto Príncipe oscuro
Flechas
Terremoto Caballero Choza de bárbaros
Terremoto Flechas Esbirros
Terremoto Flechas Choza de bárbaros
Terremoto Duendes con lanza Flechas Choza de bárbaros
Terremoto Flechas Choza de bárbaros
Flechas Terremoto
Esbirros
Flechas Terremoto Príncipe oscuro
Flechas Terremoto
Esbirros Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Choza de bárbaros
Flechas Terremoto Príncipe oscuro
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Esbirros Choza de bárbaros Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Caballero Príncipe oscuro
Flechas Terremoto
Flechas
Príncipe oscuro
Esbirros
Príncipe oscuro

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