Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Princesa Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Horda de esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Horda de esbirros Guardias Princesa Leñador
Descarga
Duendes Horda de esbirros Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Guardias Princesa Leñador
El Tronco
Duendes Guardias Princesa Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Duendes Horda de esbirros Guardias Princesa
Paquete Real
Duendes Horda de esbirros Valquiria Guardias Princesa Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Princesa Leñador
Veneno
Horda de esbirros Guardias Princesa
Rayo
Valquiria Leñador
Cohete
Horda de esbirros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Barril de Bárbaros Flechas Guardias Princesa Valquiria Leñador Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Barril de Bárbaros Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Flechas
Leñador
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros Leñador
Valquiria
Leñador Duendes
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Leñador
Guardias
Leñador
Princesa
Leñador
Valquiria Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros Guardias

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Princesa
Flechas
Valquiria Barril de Bárbaros Leñador
Horda de esbirros
Duendes Barril de Bárbaros
Valquiria
Flechas Princesa Leñador
Barril de Bárbaros
Duendes Flechas Horda de esbirros Guardias Princesa Leñador
Guardias
Barril de Bárbaros Princesa Leñador
Princesa
Duendes Valquiria Barril de Bárbaros Guardias
Leñador
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Leñador Duendes Valquiria
Horda de esbirros Leñador Duendes Valquiria
Horda de esbirros Leñador Duendes Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Princesa Leñador
Flechas Barril de Bárbaros Duendes Valquiria Guardias Leñador
Horda de esbirros Flechas Princesa
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Duendes Princesa Leñador
Guardias Duendes Horda de esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Leñador
Duendes Horda de esbirros Valquiria Guardias Flechas Barril de Bárbaros Princesa Leñador
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Leñador Valquiria Guardias
Valquiria Duendes Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros Guardias Princesa Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Duendes Flechas Valquiria Leñador
Flechas Duendes Horda de esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Guardias Leñador
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Guardias Princesa Leñador
Leñador
Valquiria Duendes Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Duendes Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Leñador
Guardias Leñador Duendes Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Guardias Leñador Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Valquiria Guardias Leñador
Flechas Horda de esbirros Princesa
Guardias Duendes Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros Duendes Valquiria Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Valquiria Guardias Leñador
Flechas Valquiria Guardias
Horda de esbirros Valquiria Guardias Leñador
Horda de esbirros Valquiria Princesa
Guardias Duendes Horda de esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Leñador
Flechas Valquiria Horda de esbirros Barril de Bárbaros Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Horda de esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Guardias
Flechas Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Guardias
Flechas Horda de esbirros Valquiria Barril de Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Barril de Bárbaros Princesa
Flechas
Duendes Horda de esbirros Guardias Leñador
Flechas Horda de esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Princesa
Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros Princesa
Princesa Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Barril de Bárbaros
Horda de esbirros
Flechas Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Flechas Valquiria Barril de Bárbaros Princesa
Horda de esbirros
Flechas Barril de Bárbaros Princesa
Flechas Princesa
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Guardias Princesa
Flechas Princesa
Flechas Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Valquiria Princesa Leñador
Flechas Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Princesa
Princesa
Barril de Bárbaros Princesa

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