Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Verdugo Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
El Tronco Bandida
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
Cohete
Ejército de esqueletos
Verdugo
El Tronco Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 2 14

Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Cohete
El Tronco
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Verdugo
Cohete El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico El Tronco Bandida
Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Cohete El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete Mago eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cohete El Tronco Bandida
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Cohete
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Bandida
Cohete Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cohete Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Bandida
Cohete Bandida
Bárbaros de élite El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco Bandida
Cohete Verdugo El Tronco Bandida
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Cohete El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cohete El Tronco Bandida
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico

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