Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales Espejo Furia Clon Dragón Eléctrico Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Mago de hielo Bandida Valquiria Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Barril de duendes Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Mago Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Furia Bandida Megacaballero
Furia
Mago Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Mago de hielo Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes Bandida
Bandida
Valquiria Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Furia Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Valquiria
Mago Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Barril de duendes
Mago de hielo
Valquiria Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago de hielo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Mago de hielo
Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Mago Bandida Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Valquiria Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bandida Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bandida
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Valquiria
Valquiria Megacaballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Mago Bandida
Mago eléctrico
Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero
Mago Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bandida
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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