Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Minero
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Bandida
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Bandida
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Minero Bandida
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Barril de duendes Bandida
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Bandida
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Minero Bandida Torre Tesla Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 8 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Minero Bandida
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Minero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Barril de duendes Minero Bandida
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Bandida
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Minero Bandida
Minero
Duende lanzadardos Arqueras Caballero Barril de duendes Bandida
Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Minero

Sinergias de Defensa 4 9

Arqueras
Caballero Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Caballero
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla
Caballero Arqueras Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Torre Tesla Valquiria Minero Bandida
Valquiria
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Barril de duendes
Minero
Duende lanzadardos
Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Torre Tesla Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Valquiria
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos Arqueras
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Torre Tesla
Caballero Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Minero Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Caballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Arqueras Duende lanzadardos
Torre Tesla Caballero Valquiria Bandida
Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Caballero Valquiria
Torre Tesla Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Valquiria Arqueras Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos
Valquiria Arqueras Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Torre Tesla Bandida
Bandida Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria Minero
Bandida Caballero Valquiria
Valquiria Caballero Torre Tesla Bandida
Caballero Torre Tesla Valquiria Bandida
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos
Arqueras Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero Valquiria Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria Bandida
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Minero Bandida
Duende lanzadardos Minero Bandida
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Minero Duende lanzadardos Bandida
Minero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Arqueras Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Minero Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Minero
Valquiria
Minero Duende lanzadardos Bandida
Minero Bandida
Minero Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Duende lanzadardos
Minero Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero Bandida

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