Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Clon Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Clon Dragón Infernal
Descarga
Rompemuros Clon Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Rompemuros Clon Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Rompemuros Clon Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Clon
Flechas
Rompemuros Clon
Paquete Real
Valquiria Rompemuros Clon Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Rompemuros Clon Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Clon Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Clon Bandida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Clon Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Rompemuros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Rompemuros
Valquiria Mago eléctrico
Clon
Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Valquiria Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria
Bandida
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Rompemuros Clon Príncipe oscuro Bandida
Dragón Infernal
Clon

Sinergias de Defensa 0 8

Valquiria
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Rompemuros
Clon
Príncipe oscuro
Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Valquiria Mago eléctrico
Bandida
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Príncipe oscuro Bandida
Dragón Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bandida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Bandida
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Valquiria Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bandida
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

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