Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Mago Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Valquiria Montapuercos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Montapuercos Mago Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Bola de fuego
Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bandida
Mago Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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