Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Mago de hielo Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Mago Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago Bandida
Cohete
Montapuercos Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Mago Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Mago Cerdos Reales
Montapuercos
Caballero Mago Barril de duendes Bandida Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Cerdos Reales Bandida Megacaballero
Cerdos Reales
Caballero Mago Barril de duendes Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bandida
Montapuercos Mago Cerdos Reales Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Cerdos Reales Barril de duendes Bandida

Sinergias de Defensa 0 7

Caballero
Mago Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Cerdos Reales
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Bandida
Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Mago
Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Mago Bandida Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Bandida
Mago Caballero Bandida Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Bandida Caballero Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero
Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Bandida
Bandida
Caballero
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago Bandida
Caballero Mago Bandida
Mago
Caballero Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Mago Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Mago
Mago
Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bandida
Mago
Caballero Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bandida Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees