Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador Leñador
Descarga
Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Bandida Pescador Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Mago de hielo Bandida Pescador

Sinergias de Ataque 0 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

El Tronco
Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Bandida Pescador Leñador
Bandida
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Pescador
El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 0 23

El Tronco
Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago de hielo
El Tronco Bandida Pescador Leñador Megacaballero
Bandida
El Tronco Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Pescador
El Tronco Mago de hielo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Bandida Pescador Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador El Tronco Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Leñador Megacaballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Leñador Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo Pescador Leñador
Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico El Tronco Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Megacaballero El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
El Tronco Bandida Pescador Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Pescador Mago eléctrico Leñador
Megacaballero El Tronco Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Pescador Mago eléctrico Leñador
Megacaballero El Tronco Bandida Pescador Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bandida Pescador Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico El Tronco Pescador Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero El Tronco Pescador Mago eléctrico
Leñador Megacaballero El Tronco Bandida Pescador Mago eléctrico
Bandida Pescador Leñador Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Pescador Leñador
Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Bandida Arquero Mágico
Megacaballero Leñador
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Leñador
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico El Tronco Pescador Arquero Mágico Leñador
Megacaballero El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco Bandida
El Tronco Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Bandida Pescador
Pescador Mago eléctrico Leñador
El Tronco Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Bandida Pescador Arquero Mágico
Bandida Pescador Arquero Mágico
El Tronco Pescador Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Bandida Megacaballero
Pescador
El Tronco Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Pescador
El Tronco Mago de hielo Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Bandida Pescador Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bandida Pescador Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Bandida Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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