Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Espejo Furia Clon Verdugo Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Lanzarrocas Princesa Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Princesa
Descarga
Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Princesa Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Princesa
Paquete Real
Megaesbirro Montapuercos Mago Lanzarrocas Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Mago Lanzarrocas Princesa Bandida Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Mago Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Lanzarrocas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Lanzarrocas Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Princesa Bandida Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Mago Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Megaesbirro Princesa Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Montapuercos Megaesbirro Princesa Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Princesa Bandida Mago eléctrico
Mago
Montapuercos Bandida
Lanzarrocas
Megaesbirro Montapuercos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Bola de fuego Montapuercos Lanzarrocas
Bandida
Montapuercos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Lanzarrocas Bandida

Sinergias de Defensa 0 13

Megaesbirro
Mago Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Princesa Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Lanzarrocas
Bandida Mago eléctrico
Princesa
Megaesbirro Bola de fuego Bandida
Bandida
Megaesbirro Bola de fuego Mago Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megaesbirro Bola de fuego Mago Lanzarrocas Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Megaesbirro Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Lanzarrocas Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Megaesbirro Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Bola de fuego Mago Princesa
Lanzarrocas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Princesa
Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Mago Lanzarrocas Princesa Bandida
Megaesbirro Bola de fuego Mago Princesa Mago eléctrico
Lanzarrocas Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Megaesbirro Princesa Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Megaesbirro Mago Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Mago Megaesbirro Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megaesbirro Mago Lanzarrocas
Bandida Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Lanzarrocas Bandida
Bola de fuego Mago Princesa Mago eléctrico
Megaesbirro Bola de fuego Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Bandida
Megaesbirro
Megaesbirro Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Bola de fuego Mago Bandida
Mago Bola de fuego Lanzarrocas Princesa
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzarrocas Megaesbirro Bola de fuego Mago Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzarrocas
Bola de fuego Mago Megaesbirro Princesa
Mago Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Princesa Bandida
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Princesa Bandida
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Mago Lanzarrocas Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Mago Princesa
Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Princesa
Megaesbirro
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Princesa Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Mago
Megaesbirro Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Princesa
Mago eléctrico Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Megaesbirro Mago Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Bandida Mago eléctrico

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