Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe oscuro Cazador Ballesta Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Ballesta Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Príncipe oscuro Ballesta Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Guardias Príncipe oscuro Cazador Ballesta Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Cazador Ballesta Bandida
Terremoto
Guardias Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Guardias Príncipe oscuro Cazador Bandida
Bola de fuego
Cazador Ballesta Bandida
Veneno
Guardias Cazador Ballesta
Rayo
Príncipe oscuro Cazador Ballesta Bandida
Cohete
Cazador Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Príncipe oscuro Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Terremoto Guardias Bandida Príncipe oscuro Cazador Gigante Noble Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Terremoto Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Príncipe oscuro Ballesta Bandida
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Terremoto Cazador Guardias Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Gigante Noble Príncipe oscuro Cazador
Guardias
Gigante Noble Ballesta Bandida
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Gigante Noble Terremoto Ballesta Bandida
Cazador
Gigante Noble Terremoto Ballesta Bandida
Ballesta
Espíritu de Fuego Guardias Príncipe oscuro Cazador Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Cazador Ballesta

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Terremoto
Ballesta
Guardias
Cazador Ballesta
Príncipe oscuro
Cazador Bandida
Cazador
Guardias Príncipe oscuro Bandida
Ballesta
Terremoto Guardias Bandida
Bandida
Príncipe oscuro Cazador Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Ballesta
Cazador Príncipe oscuro Ballesta Bandida
Cazador Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Bandida
Cazador Guardias Príncipe oscuro Bandida
Terremoto Príncipe oscuro Ballesta
Espíritu de Fuego Terremoto Guardias Príncipe oscuro Cazador Ballesta Bandida
Cazador Espíritu de Fuego Ballesta
Terremoto Ballesta Bandida
Cazador Ballesta
Guardias Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Cazador Bandida
Guardias Terremoto Príncipe oscuro Cazador Ballesta Bandida
Cazador
Cazador Espíritu de Fuego Terremoto Guardias Príncipe oscuro Ballesta Bandida
Espíritu de Fuego Terremoto Guardias Príncipe oscuro Cazador Ballesta
Cazador Ballesta Bandida
Cazador Ballesta Bandida
Príncipe oscuro Cazador Ballesta
Espíritu de Fuego Guardias Príncipe oscuro Cazador Ballesta Bandida
Terremoto Cazador Espíritu de Fuego Guardias Príncipe oscuro Bandida
Cazador
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Terremoto Guardias Cazador Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro Ballesta Bandida
Bandida Cazador Ballesta
Guardias Bandida Príncipe oscuro Cazador
Guardias Príncipe oscuro Cazador Ballesta Bandida
Guardias Príncipe oscuro Cazador Bandida
Espíritu de Fuego Cazador
Guardias Príncipe oscuro Cazador Bandida
Príncipe oscuro Cazador
Príncipe oscuro Ballesta Bandida
Guardias
Guardias Príncipe oscuro Cazador
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Guardias Cazador Bandida
Guardias Príncipe oscuro Cazador Ballesta
Terremoto Príncipe oscuro Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias Ballesta Bandida
Ballesta Bandida
Terremoto Ballesta Bandida
Terremoto Guardias Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Terremoto Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Cazador
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto Ballesta Espíritu de Fuego Cazador
Ballesta Bandida
Espíritu de Fuego Guardias Ballesta
Terremoto Príncipe oscuro Ballesta Bandida
Espíritu de Fuego
Terremoto Espíritu de Fuego Cazador Bandida
Terremoto Ballesta Bandida
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta Cazador Bandida
Terremoto Ballesta Bandida
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Príncipe oscuro Cazador Ballesta Bandida
Espíritu de Fuego Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Cazador
Ballesta Terremoto Cazador Bandida
Ballesta Bandida
Ballesta Bandida
Espíritu de Fuego Cazador Ballesta
Guardias
Terremoto Cazador Ballesta Bandida
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Guardias Príncipe oscuro Ballesta Bandida
Espíritu de Fuego Cazador
Príncipe oscuro Cazador
Terremoto
Príncipe oscuro
Guardias
Príncipe oscuro Ballesta Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees