Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Bandida Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Rayo
Bruja Bandida Leñador
Cohete
Horda de esbirros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Bandida Leñador Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida Leñador
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros
Esqueleto gigante Leñador
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Esqueleto gigante Bandida Leñador
Bruja
Esqueleto gigante Bandida Leñador
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Bandida Leñador
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Flechas Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Esqueleto gigante Bandida Leñador
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Bandida Leñador
Horda de esbirros
Barril de duendes
Bruja
Esqueleto gigante Bandida Leñador
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Leñador Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Bruja Leñador Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Esqueleto gigante Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Flechas Esqueleto gigante Bandida Leñador
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Horda de esbirros Leñador Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bandida Leñador
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Bandida Leñador
Flechas Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Flechas Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bandida Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bandida Leñador Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros Bandida
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Bandida Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Bandida Leñador
Esqueleto gigante Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bruja Bandida
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Bandida Leñador
Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador
Flechas Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas
Flechas Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bandida
Flechas Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Flechas Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Leñador
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Bandida

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