Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Clon Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Clon Bruja
Descarga
Cañón Clon Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Clon Bruja Mago de hielo Bandida
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Clon Bruja Bandida
Terremoto
Cañón Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Clon Bruja Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Cañón Clon Bruja Mago de hielo Bandida
Veneno
Cañón Clon Bruja Mago de hielo
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Clon Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Clon Mago de hielo Bandida Mini P.E.K.K.A Hielo Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Clon Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mago de hielo
Gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo Bandida
Clon
Bruja
Hielo
Bruja
Gigante Clon Bandida
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Gigante Bandida
Bandida
Gigante Bruja Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 10

Cañón
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A
Cañón Hielo Bruja Mago de hielo
Gigante
Clon
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Bandida
Cañón Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Mini P.E.K.K.A Cañón Bruja Mago de hielo Bandida
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Hielo Mago de hielo Bandida
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A
Hielo Cañón Mago de hielo Bandida
Cañón Hielo Bruja Mago de hielo
Cañón Bandida
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Bruja Mago de hielo Cañón Hielo Bandida
Bruja Mago de hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja Mago de hielo Bandida
Cañón Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Cañón Bandida
Cañón Mini P.E.K.K.A Hielo Bandida
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Cañón Bruja Mago de hielo Bandida
Hielo Bruja Cañón Mago de hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A
Bandida Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Bandida
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Hielo Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A
Hielo Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Bruja Cañón
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Cañón Bruja Bandida
Cañón Bruja
Bruja Mini P.E.K.K.A Hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Bandida
Mago de hielo Bandida
Bandida
Hielo
Hielo Bruja Mago de hielo
Bruja
Hielo Mago de hielo
Bandida
Mini P.E.K.K.A
Bandida
Bandida
Hielo Bandida
Bruja Bandida
Bandida
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida
Bruja
Hielo Bruja Mago de hielo
Bruja
Bruja Mago de hielo Bandida
Bruja Bandida
Bandida
Bruja Mago de hielo
Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Bandida
Hielo
Hielo Bruja Bandida
Bruja Mago de hielo
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Bandida

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