Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Bruja Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Clon Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Clon Bruja
Descarga
Bombardero Esbirros Clon Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Clon Bruja Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bombardero Clon Bruja Bandida
Terremoto
Bombardero Clon Bruja
Flechas
Bombardero Esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Bombardero Esbirros Mago Clon Bruja Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Mago Clon Bruja Bandida
Veneno
Bombardero Esbirros Mago Clon Bruja
Rayo
Mago Bruja Bandida
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Esbirros Clon Fantasma Real Bandida Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Esbirros Clon

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Bandida
Esbirros
Furia Bombardero Clon Bandida
Mago
Furia Fantasma Real Bandida
Furia
Esbirros Bruja Mago
Clon
Esbirros Bruja
Bruja
Furia Clon Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Mago Bruja Bandida
Bandida
Bombardero Esbirros Mago Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Fantasma Real Bandida
Esbirros
Bandida
Mago
Fantasma Real Bandida
Furia
Clon
Bruja
Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Bombardero Mago Bruja
Bandida
Bombardero Esbirros Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Mago
Bombardero Esbirros Bruja Bandida
Bruja Bombardero Esbirros Bandida
Bruja Bombardero Esbirros Bandida
Bombardero
Bombardero Esbirros Fantasma Real Bandida
Esbirros Mago Bruja
Bandida
Bruja Esbirros
Bombardero Fantasma Real Bandida
Esbirros Bruja Bombardero Mago Fantasma Real Bandida
Esbirros Mago Bruja
Bombardero Esbirros Mago Bruja Bandida
Bombardero Mago Esbirros Bruja Fantasma Real
Bandida
Bandida
Mago Bombardero Esbirros Bruja
Bombardero Esbirros Mago Bruja Fantasma Real Bandida
Mago Bruja Bombardero Esbirros Fantasma Real Bandida
Bombardero Mago Fantasma Real Esbirros Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Fantasma Real Bandida
Bandida Bombardero Mago Fantasma Real
Bandida Esbirros Bruja
Bandida
Bruja Bandida
Mago Esbirros Bruja
Esbirros Bruja Bandida
Esbirros Bruja Bandida
Bruja
Esbirros Bruja
Mago Bruja Bandida
Mago Bombardero Bruja
Bruja Bombardero Esbirros
Esbirros Bombardero Mago Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Bombardero Mago
Mago Esbirros Bruja
Bombardero Mago Bruja
Mago
Mago Bandida
Esbirros
Mago Bandida
Mago
Bandida
Esbirros Bandida
Bombardero Mago Bruja Bandida
Mago Bandida
Bombardero Esbirros
Bombardero Mago Bandida
Bombardero Mago Bruja
Esbirros
Mago
Bombardero Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Fantasma Real Bandida
Mago Bruja Bandida
Bandida
Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Bombardero Mago Bandida
Mago
Esbirros Bruja Bandida
Mago Bruja
Mago
Bombardero Mago
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees