Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horno Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Horno Electrocutadores Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Horno Electrocutadores
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Horno Electrocutadores Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Horno Electrocutadores Mago Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Horno Electrocutadores Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Horno Electrocutadores
Flechas
Duendes con lanza Horno Electrocutadores
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Electrocutadores Mago Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Horno Electrocutadores Mago Bandida
Veneno
Duendes con lanza Horno Electrocutadores Mago
Rayo
Ariete de batalla Horno Mago Bandida
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Bandida Ariete de batalla Horno Electrocutadores Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Duendes con lanza Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Horno Electrocutadores Bandida
Ariete de batalla
Bandida Duendes con lanza Horno Electrocutadores Espejo Rayo
Horno
Duendes con lanza Ariete de batalla Espejo Bandida
Electrocutadores
Duendes con lanza Ariete de batalla Bandida
Mago
Bandida
Espejo
Ariete de batalla Horno Rayo
Rayo
Ariete de batalla Espejo
Bandida
Ariete de batalla Duendes con lanza Horno Electrocutadores Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes con lanza
Electrocutadores Bandida
Ariete de batalla
Horno
Espejo Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Duendes con lanza Horno Espejo Bandida
Mago
Bandida
Espejo
Horno Electrocutadores
Rayo
Bandida
Duendes con lanza Horno Electrocutadores Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Electrocutadores Mago
Horno Electrocutadores Bandida
Horno Electrocutadores Rayo Bandida
Horno Electrocutadores Bandida
Rayo
Duendes con lanza Horno Electrocutadores Bandida
Horno Rayo Duendes con lanza Electrocutadores Mago
Rayo Bandida
Electrocutadores Horno
Duendes con lanza Electrocutadores Bandida
Duendes con lanza Horno Electrocutadores Mago Bandida
Duendes con lanza Horno Electrocutadores Mago
Horno Electrocutadores Mago Rayo Bandida
Mago Horno Electrocutadores
Horno Electrocutadores Bandida
Horno Electrocutadores Rayo Bandida
Mago Horno Electrocutadores
Duendes con lanza Horno Electrocutadores Mago Bandida
Horno Mago Duendes con lanza Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Mago Duendes con lanza Horno Electrocutadores Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Horno Electrocutadores Bandida
Bandida Mago Rayo
Electrocutadores Bandida Duendes con lanza Horno Rayo
Rayo Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bandida
Horno Mago Electrocutadores
Duendes con lanza Horno Electrocutadores Rayo Bandida
Electrocutadores
Rayo Duendes con lanza Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores
Rayo
Rayo Electrocutadores Mago Bandida
Mago Horno Electrocutadores
Electrocutadores Duendes con lanza Horno Rayo
Electrocutadores Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bandida
Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Mago Horno
Mago Duendes con lanza Horno
Horno Mago
Mago Rayo
Mago Rayo Bandida
Rayo
Rayo Mago Bandida
Rayo Mago
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo Horno
Rayo Duendes con lanza Horno Mago Bandida
Rayo Horno Mago Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Mago Bandida
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Horno Mago
Mago Rayo Bandida
Rayo Mago Bandida
Rayo Bandida
Rayo Horno Mago
Rayo Electrocutadores Mago
Rayo
Rayo Mago Bandida
Rayo Electrocutadores
Mago Rayo
Rayo Duendes con lanza Electrocutadores Bandida
Rayo Electrocutadores Mago
Rayo Mago
Mago Rayo
Rayo
Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Bandida

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