Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Princesa
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Princesa Bandida
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Princesa Bandida
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Princesa
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Princesa Bandida
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Princesa Bandida
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Princesa
Rayo
Caballero Cañón Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Clon Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Princesa Bandida

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Bandida
Caballero
Duende lanzadardos Princesa Flechas
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero Princesa Bandida
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos
Princesa
Caballero Duende lanzadardos
Bandida
Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Caballero Cañón Bandida
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Princesa Flechas Ejército de esqueletos
Cañón
Caballero Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Duende lanzadardos Princesa Bandida
Clon
Princesa
Caballero Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Flechas Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Duende lanzadardos Bandida
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Bandida
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Flechas Cañón Princesa
Flechas Cañón Duende lanzadardos Bandida
Cañón Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón Princesa Bandida
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Bandida
Ejército de esqueletos Cañón Bandida
Flechas Caballero Cañón Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Princesa Bandida
Cañón Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Flechas Caballero
Ejército de esqueletos Bandida Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Bandida
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Bandida
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Flechas Cañón Duende lanzadardos Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Princesa Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Caballero Duende lanzadardos Princesa Bandida
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Caballero Duende lanzadardos Princesa Bandida
Flechas Duende lanzadardos Princesa Bandida
Princesa Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa Bandida
Flechas Duende lanzadardos Princesa Bandida
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Princesa Bandida
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa Bandida

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