Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Minero Bandida Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Minero Bandida

Sinergias de Ataque 3 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida
Pandilla de Duendes
Minero Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Bandida
Cohete
Minero
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Bandida
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico Minero Bandida
Globo bombástico
Minero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Minero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Globo bombástico Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Minero Bandida
Cohete
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bandida
Globo bombástico
Minero
Pandilla de Duendes
Bandida
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes Cohete Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Cohete Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Bandida
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Minero Bandida
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Bandida
Espíritu de Fuego Cohete Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bandida
Cohete Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Bebé Dragón Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón Minero
Pandilla de Duendes Bandida Cohete Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Espíritu de Fuego Cohete Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Bandida
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Minero Bandida
Cohete Bebé Dragón Minero Bandida
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Minero Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Cohete Minero Príncipe oscuro Bandida
Espíritu de Fuego Cohete Bebé Dragón
Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón Minero Bandida
Cohete Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Bandida
Cohete Bebé Dragón Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón Minero
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Minero Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Minero Bandida
Cohete Minero Bebé Dragón Bandida
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Cohete
Cohete Minero Bandida
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Minero Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Cohete
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Minero Bandida

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