Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Horno Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Lápida Horno Globo bombástico Leñador
Descarga
Lápida Horno Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Horno Mago Leñador
El Tronco
Lápida Horno Leñador
Terremoto
Lápida Horno
Flechas
Lápida Horno
Paquete Real
Caballero Mago Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Lápida Horno Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Lápida Horno Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Lápida Horno Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Horno Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lápida Bola de fuego Horno Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lápida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Caballero Leñador
Caballero
Globo bombástico Flechas Bola de fuego Horno Mago Leñador
Lápida
Bola de fuego
Flechas Caballero
Horno
Caballero Globo bombástico
Mago
Caballero Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Flechas Caballero Leñador Horno Mago
Leñador
Globo bombástico Flechas Caballero Mago

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Caballero Lápida Bola de fuego Horno Leñador
Caballero
Flechas Bola de fuego Horno Mago Leñador
Lápida
Flechas Bola de fuego Mago Leñador
Bola de fuego
Flechas Caballero Lápida Leñador
Horno
Flechas Caballero Leñador
Mago
Caballero Lápida Leñador
Globo bombástico
Leñador
Flechas Caballero Lápida Bola de fuego Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bola de fuego Mago
Leñador Caballero Lápida Horno
Horno Leñador Caballero Lápida
Leñador Caballero Lápida Horno
Flechas Lápida Bola de fuego Leñador
Flechas Bola de fuego Horno Leñador
Horno Flechas Lápida Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Lápida Horno Leñador
Caballero Leñador
Flechas Caballero Lápida Bola de fuego Horno Mago Leñador
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Lápida Horno Leñador Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Flechas Lápida Horno Leñador
Caballero Lápida Horno Leñador
Bola de fuego Horno Leñador
Mago Flechas Caballero Lápida Bola de fuego Horno Leñador
Flechas Lápida Bola de fuego Caballero Horno Mago Leñador
Flechas Horno Mago Caballero Lápida Bola de fuego Leñador
Leñador
Mago Flechas Caballero Bola de fuego Horno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Lápida Bola de fuego Horno
Bola de fuego Flechas Caballero Mago Leñador
Lápida Leñador Caballero Horno
Leñador Caballero Bola de fuego
Caballero Lápida Leñador
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Caballero Lápida Bola de fuego Horno Leñador
Caballero Leñador
Caballero Lápida Bola de fuego
Lápida
Caballero Lápida Leñador
Flechas Bola de fuego
Caballero Lápida Bola de fuego Mago Leñador
Mago Bola de fuego Horno
Lápida Caballero Bola de fuego Horno Leñador
Flechas Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Horno
Flechas Bola de fuego Mago Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Leñador
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Leñador
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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