Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Bruja Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Clon Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Clon Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon Bruja Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Clon Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 El Tronco Clon Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Clon Esqueleto gigante
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja
Bruja
Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Clon Mago Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico El Tronco
El Tronco
Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
El Tronco
Mago
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Clon
Bruja
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Bruja El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bruja El Tronco
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja El Tronco
Mago Bruja El Tronco Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Mago El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bruja El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros El Tronco
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Bruja El Tronco
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Mago
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Mago Bruja El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
El Tronco Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Mago El Tronco
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
El Tronco
Horda de esbirros Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Bruja
Bruja Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero

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