Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Mago Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Montapuercos Mago
Montapuercos
Flechas Hielo Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Montapuercos Mago Verdugo
Verdugo
Montapuercos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bárbaros de élite
Mago
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Verdugo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Verdugo
Flechas Mago Hielo Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Mago Hielo
Flechas Verdugo Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo
Mago Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Mago Hielo Verdugo
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Mago Verdugo Hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Hielo Verdugo
Flechas Verdugo Bárbaros de élite Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Hielo
Mago Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo Hielo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Hielo Verdugo
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago Verdugo
Mago Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mago Verdugo
Hielo
Flechas
Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees