Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Bombardero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Esbirros
Bombardero Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Esbirros Mago Esqueleto gigante
Príncipe
Bombardero Flechas Esbirros Mago
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Esbirros Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Flechas
Príncipe Esqueleto gigante
Esbirros
Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Esqueleto gigante
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros
Esbirros Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe Esqueleto gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Esbirros Mago Esqueleto gigante
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Bombardero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bombardero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Bombardero Esbirros Esqueleto gigante
Príncipe
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Esqueleto gigante Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Mago
Mago Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Bombardero Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas Príncipe
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Mago Príncipe
Bombardero Flechas Mago
Esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Bombardero Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe
Flechas Bombardero Mago
Flechas Esqueleto gigante
Príncipe
Esbirros Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees